そして大ヒットのニュースがあるが、これまで発見してもそのまま通り過ぎた宝物ゴブリンが伝説アイテムを100%確率でドロップすることになる。 15レベル以上のゴブリンが適用される事項だからチェックするようにしよう。
資源消耗、冷気強化、奇襲者のような悪夢ダンジョンアフィックスが消える。 ユーザーに迷惑をかけたものは果敢に削除し、よりすっきりして面白いゲームがプレイできるよう改善する。
現在のモブ密集度(バフジョン)
技術と征服者の初期化費用が40%減少することになる。 これまで色々なツリーをテストしてみたくても費用負担が少しあったが、今後は減った初期化費用で柔軟なプレーができそうだ。

悪夢ダンジョンと地獄波ダンジョンのモブ密集度が増加することになる。 これまでディアブロ4はハックアンドスラッシュゲームだが、ユーザーがモブを探し回らなければならない笑えない状況が演出されたりもした。 1.1.1.パッチが進行すればモンスターの個体数がはるかに密度があり、多くなるので楽しくプレイできそうだ。 参考にしてアップデート日を指折り数えて待ってみよう。
最近、ディアブロ4シーズン1の雰囲気は悪くない。 一部では、100レベルを達成すれば急激に現打が来てからすることがないという人もいるが、それでもローンチ序盤よりはあれこれ多様なことをテストできるので肯定的な世論がもう少し優勢なようだ。 そして最近、開発者たちがもう一度ライブ放送を進行し、8月9日に1.1.1パッチを断行すると発表した。

ディアブロ4の核心面白さと言える伝説アイテムドロップ率が上方修正される。 これからは35レベル以上の一般ダンジョンボスは、無条件に1つ以上の伝説アイテムを落とす。 そして、35レベル軍団イベントも、無条件に1つ以上の伝説アイテムを得ることができ、35レベルの殺戮者も必ず1つ以上の伝説アイテムをドロップする。ところで35レベル以前に屠殺者を捕まえることができるのか
1.1.1パッチアップデートが完了すると、ダンジョンを出るのが既存の5秒から再び3秒にロールバックされる。 ユーザーから建議を受けた事項だが、すぐに納得する部分が印象的だった。 今後、大規模バランスパッチを通じたナフはないと公言した状態であるためか、ユーザーフレンドリーな運営を見せるものと期待される。今回のディアブロ4の1.1.1パッチは、シーズンキャラクターだけでなくスタンにも同様に適用される。 1.1.1パッチには色々な変化があるが、どうしても一番大きい部分はモブ個体数増加と伝説アイテムドロップ確率増加ではないかと思う。 シーズンにも適用される部分であり、スタンでも変化を感じることができるようになり、ユーザーから多くの反響を呼ぶものと予想される。1.1.1 パッチ後 モブ密集度(バフフ)そのため、今回は野蛮勇士と元素術師が大幅に上方修正される。 レベル50以降は弱くなるという評価が多かったが、近づく1.1.1パッチからははるかに強力な姿を見ることができそうだから、もう少し待ってみよう。